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프로젝트 설명

Humm and Strumm is a project to create a high-performance, concurrent 3D video game engine in modern C++.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2011-08-03 17:48
0.3

X11 렌더링은 회전 큐브를 표시 X11 활성화 시스템에 표시되는 윈도우가있다 즉, 구현되었습니다. Humm 및 Strumm 이제 상자의 * BSD 시스템을 지원합니다. 이 지원은 FreeBSD의 x64에서 테스트되었습니다. 클럭 주파수, 메모리 사용량, 프로세서 플래그를 포함하여 시스템에 대한 다양한 특성이, 지금은 런타임에 감지가 가능하다. Windows 용 SSE, CPPUnit, 빌드 시스템의 리팩토링, 그리고 기하학 수학 수업도 추가되었습니다.
Tags: Engine
X11 rendering was implemented, which means that there is a window that appears on X11 enabled systems displaying a rotating cube. Humm and Strumm now supports *BSD systems out of the box. This support has been tested with FreeBSD x64. Various attributes about the system, including clock frequency, memory usage, and processor flags, can now be detected at runtime. SSE, CPPUnit for Windows, build system refactoring, and Geometry Mathematics classes were also added.

2010-05-16 15:36
0.2

이것은 모든 0.x 릴리즈처럼에는 플레이 게임은 아직있다는 것을 의미 순수한 게임 엔진 버전이다. 이 릴리스의 핵심 기능에 디버깅 도우미를 입력 래퍼를 도입하여, 일부 시스템 기능을 추가합니다. 또한 렌더링 엔진의 기초를 - 벡터 수학 수학 수업을하고 있습니다. 또한 테스트 케이스가 시작이있다 CppUnit로 마이 그 레이션되어야 CppUnit 이제 요구 사항의 코드를 컴파 일할 수 있으므로.
Tags: Engine
This, like all 0.x releases, is a pure game engine release, which means there is no playable game yet. This release adds on to the core functionality by introducing debugging helpers, type wrappers, and some system functions. It also has the basis of the rendering engine--the Vector Algebra mathematics classes. Furthermore, the test cases have started to be migrated to CppUnit, so CppUnit is now a requirement to compile the code.

2010-02-08 07:18
0.1

이니셜도 Freshmeat 공지 사항입니다.
Initial freshmeat announcement.

Project Resources