SDL is a library that allows you portable
low-level access to a video framebuffer, audio
output, mouse, and keyboard. With SDL, it is easy
to write portable games which run on many
different platforms.
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이 릴리스에는 수정 깜박일 때 SDL이 창을 SDL_SetGammaRamp, 0 길이의 어셈블리 코드를 해제하면됩니다, 스레딩 충돌 사고를 로드할 때 BMP는 scanlines 거꾸로, 오디오 품질과 22050 사이의 변환 할 때 저장된 파일을 SDL_memset에서 동결에 충돌 크기 조정 Hz에서 그리고 44100 Hz에서, 마우스 SDL_SetVideoMode SDL_VIDEORESIZE 경우에는 이벤트에 대한 응답으로 호출되지 않습니다 클램핑 조정. SDL_DISABLE_LOCK_KEYS 환경 변수를 설정하는 일반적인 추가되었습니다 / 캡에 대한 이벤트를 아래로 / 인분 - 고정. 알파 블렌딩 루틴의 정확도 향상. Doxygen 문서에 추가되었습니다. 다양한 시스템 특정 문제가 해결되었습니다.
This release fixes flicker when resizing the SDL window, a crash in SDL_SetGammaRamp, a freeze in SDL_memset with 0 length when assembly code is disabled, a threading crash, a crash when loading BMP files saved with the scanlines inverted, audio quality when converting between 22050 Hz and 44100 Hz, and mouse coordinate clamping if SDL_SetVideoMode is not called in response to the SDL_VIDEORESIZE event. An SDL_DISABLE_LOCK_KEYS environment variable has been added to enable normal up/down events for Caps/Num-Lock. Increased accuracy of alpha blending routines. Doxygen documentation has been added. Various system-specific issues have been fixed.
많은 버그수정 및이 릴리스의 개선, MMX와 3DNow 포함됩니다! - 알파 블렌딩, MMX - 오디오, OpenGL을 FSAA에 대한 지원을 혼합에 최적화된 최적화된 공식 QNX를 지원합니다.
Tags:
Minor feature enhancements
There are many bugfixes and improvements in this release, including
MMX and 3DNow!-optimized alpha blending, MMX-optimized audio mixing,
support for OpenGL FSAA, and official QNX support.