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프로젝트 설명

SDL is a library that allows you portable low-level access to a video framebuffer, audio output, mouse, and keyboard. With SDL, it is easy to write portable games which run on many different platforms.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2009-10-31 06:20
1.2.14

이 릴리스에는 수정 깜박일 때 SDL이 창을 SDL_SetGammaRamp, 0 길이의 어셈블리 코드를 해제하면됩니다, 스레딩 충돌 사고를 로드할 때 BMP는 scanlines 거꾸로, 오디오 품질과 22050 사이의 변환 할 때 저장된 파일을 SDL_memset에서 동결에 충돌 크기 조정 Hz에서 그리고 44100 Hz에서, 마우스 SDL_SetVideoMode SDL_VIDEORESIZE 경우에는 이벤트에 대한 응답으로 호출되지 않습니다 클램핑 조정. SDL_DISABLE_LOCK_KEYS 환경 변수를 설정하는 일반적인 추가되었습니다 / 캡에 대한 이벤트를 아래로 / 인분 - 고정. 알파 블렌딩 루틴의 정확도 향상. Doxygen 문서에 추가되었습니다. 다양한 시스템 특정 문제가 해결되었습니다.
This release fixes flicker when resizing the SDL window, a crash in SDL_SetGammaRamp, a freeze in SDL_memset with 0 length when assembly code is disabled, a threading crash, a crash when loading BMP files saved with the scanlines inverted, audio quality when converting between 22050 Hz and 44100 Hz, and mouse coordinate clamping if SDL_SetVideoMode is not called in response to the SDL_VIDEORESIZE event. An SDL_DISABLE_LOCK_KEYS environment variable has been added to enable normal up/down events for Caps/Num-Lock. Increased accuracy of alpha blending routines. Doxygen documentation has been added. Various system-specific issues have been fixed.

2006-05-17 14:18
1.2.10

이것은 주요 릴리스와 수많은 API를 개선 및 버그수정 시스템 구축의 개편 특징이다.
Tags: Major bugfixes
This is a major release, featuring a revamp of the
build system and many API improvements and
bugfixes.

2005-10-17 17:04
1.2.9

2005-04-08 15:30
1.2.8

Tags: Minor bugfixes

2003-09-08 21:21
1.2.6

많은 버그수정 및이 릴리스의 개선, MMX와 3DNow 포함됩니다! - 알파 블렌딩, MMX - 오디오, OpenGL을 FSAA에 대한 지원을 혼합에 최적화된 최적화된 공식 QNX를 지원합니다.
Tags: Minor feature enhancements
There are many bugfixes and improvements in this release, including
MMX and 3DNow!-optimized alpha blending, MMX-optimized audio mixing,
support for OpenGL FSAA, and official QNX support.

Project Resources